Les dernieres infos sur Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima nécessite 50 Go minimum d’espace disque dur

La page officielle du  PlayStation Store pour Ghost of Tsushima a révélé que le jeu nécessite au moins 50 Go de stockage sur le disque dur PlayStation 4. Bien que 50 Go ne soit pas une petite quantité, c’est la moitié des 100 Go minimum de stockage requis par The Last of Us Part II .

Les précommandes pour l’édition numérique du jeu incluent la mini-bande sonore numérique Ghost of Tsushima  , le thème dynamique Jin PS4 et l’avatar Jin pour PS4.

Ghost of Tsushima nécessite 50 Go minimum d'espace disque dur

 

Ghost of Tsushima est le plus grand jeu de Sucker Punch par glissement de terrain

Le directeur créatif et directeur artistique de Ghost of Tsushima Jason Connell, qui a parlé à IGN dans une interview, a déclaré qu’il s’agissait du plus grand jeu jamais développé par Sucker Punch. Il est beaucoup plus volumineux que la version précédente Infamous: Second Son .

” C’est beaucoup plus grand [ qu’Infamous: Second Son ]”, a déclaré Connell. “C’est certainement le plus grand jeu de Sucker Punch que nous ayons jamais réalisé par un glissement de terrain, à la fois dans la quantité de choses qu’il contient et aussi dans le simple paysage, en termes de pieds carrés.”

Connell comprend qu’il y a des gens qui jouent à des jeux en monde ouvert qui veulent simplement jouer l’histoire principale, tandis que d’autres veulent explorer et trouver tout dans le jeu. 

“[Nous avons travaillé] pour créer un monde suffisamment grand pour offrir ces deux opportunités”, a-t-il déclaré. “Les gens qui peuvent simplement jouer une histoire et les gens qui peuvent aller se perdent dans l’environnement.”

Fantôme de Tsushima

“Nous avons appris une tonne et nous avons juste construit sur la technologie, sur la technologie, sur la technologie, et nous avons des gourous de rendu technique incroyables chez Sucker Punch”, a-t-il ajouté. “Ils ont réussi à retirer chaque petite once de performance afin que nous puissions avoir nos rêves de faire ce match.

“Vous pouvez voir assez loin dans le jeu pendant que nous nous présentons, et ce n’est pas quelque chose de fabriqué avec des hacks. Vous pouvez simplement descendre de cette montagne et aller à ces endroits. C’est stupéfiant ce qu’ils ont pu retirer pour nous d’un point de vue technique. ”

L’équipe artistique de Sucker Punch a travaillé dur pour s’assurer que chaque zone du jeu a une sensation distincte. 

“Nous nous efforçons vraiment, du point de vue de la direction artistique, de faire en sorte que [chaque domaine] soit distinctement différent et essayons de ne pas embrouiller les choses”, a déclaré Connell.

“Et même si cela peut sembler un peu bruyant, quand vous vous en approchez, cela semble très mémorable. Je me souviens où il est, je peux le voir de partout sur l’île. Et c’est important pour nous parce que l’île est grande et donc, et nous ne mettons pas de marqueurs partout, vous devez donc trouver d’autres ancres visuelles pour garder votre directionnalité intacte. ”

“Comme une histoire aussi grande que la nôtre et un jeu aussi grand que le nôtre, il est extrêmement important pour nous que les gens comprennent d’abord le parcours de Jin”, a-t-il conclu. “C’est beaucoup à prendre. Donc, la première partie, nous voulons nous assurer que vous comprenez qui il est, ce qui est arrivé à cette île. Il y a donc un peu de configuration. Il est vraiment important de le faire avant d’ouvrir le portes d’inondation. Mais une fois que vous arrivez à ce point, alors il est assez ouvert. “

Il durera plus de 40 à 50 heures avec un contenu secondaire

Le réalisateur de Ghost of Tsushima Nate Fox dans une interview avec le site brésilien Voxel a été interrogé sur la durée du match. Il a déclaré que l’équipe effectuait plusieurs tests où les gens jouaient environ six heures et demie par jour et beaucoup ne terminaient pas l’histoire principale car ils étaient occupés à explorer d’autres parties du jeu.

“C’est une question difficile à répondre, car le monde est un grand espace avec plusieurs histoires secondaires isolées”, a déclaré Fox. “Nous avons fait plusieurs tests avec des gens qui jouaient environ 6 heures et demie par jour et les résultats étaient très différents. Beaucoup n’ont pas terminé l’histoire principale parce qu’ils étaient occupés à explorer d’autres aspects du jeu.”

On lui a demandé si le jeu durerait plus de 40 à 50 heures si les joueurs faisaient du contenu secondaire et il a dit que ce serait le cas. L’histoire principale prendra moins de temps. Cependant, il a recommandé aux gens d’explorer la carte en dehors de l’itinéraire principal.

” Oui, absolument”, a-t-il dit. “Mais je recommanderais fortement à tout le monde de quitter la route principale et de se perdre sur l’île de Tsushima, car il y a beaucoup à découvrir là-bas.”

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Nostcox

Une âme perdue ,fan de la franchise qui va vous parler manga, jeux vidéo, cinéma.

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