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Cela peut ne pas surprendre les fans des Dark Souls notoirement difficiles ou de son prédécesseur spirituel, Demon’s Souls . Mais ce n’est pas seulement la difficulté qui m’a fait grimacer de peur pendant ma partie.

Dark Souls 2 est résolument ambitieux, comme peu de jeux le sont. Oui, le monde est immense; oui, il y a beaucoup plus de boss que le dernier match; oui, j’ai passé des dizaines d’heures à jouer, et je suis sûr que je n’ai pas encore vu presque tout. Mais là où d’autres RPG à monde ouvert utilisent cette taille écrasante comme une invitation à se perdre dans leur monde, avec Dark Souls 2, c’est une menace.

From Software a relevé le défi pour lequel ils sont connus tout en éliminant simultanément une grande partie des gros morceaux des jeux précédents qui étaient plus ennuyeux que difficiles. Le résultat est le jeu Souls le plus puissant à ce jour, et celui qui vaut la peine de donner un coup de feu même si vous avez été effrayé la dernière fois.

Bien que cela se déroule techniquement dans le même monde que le premier jeu, l’intrigue et le réglage de Dark Souls 2 se distinguent. Les joueurs jouent le rôle d’un personnage sans voix et maudit qui a été exilé dans un pays étrange appelé Drangleic. Au fil du temps, le corps et l’esprit du personnage principal céderont au processus de creux – en gros, deviendront des morts-vivants. La seule façon de l’arrêter est de traquer quatre grandes âmes et de découvrir la vérité sur la raison pour laquelle ce royaume est tombé.

Bien que la configuration soit similaire, Drangleic surpasse la terre du premier jeu de Lordran à tous égards. En plus d’être plus grands et plus variés, les environnements de Dark Souls 2 réussissent plus souvent à raconter une histoire. Chaque zone a sa propre tradition qui se déroule au fur et à mesure que vous l’explorez, généralement sans l’aide de cinématiques ou même de dialogues.

L’histoire racontée s’étend également à travers les régions; tracer des points de différentes zones s’emboîtent pour former le plus grand récit du jeu. Une pièce pleine de poupées effrayantes m’a troublé lorsque je suis tombé dessus pour la première fois dans une région désertique reculée; plus tard, à l’autre bout du monde, je me suis retrouvé à combattre une tour pleine de mannequins démoniaques qui partageaient les mêmes visages inquiétants. En voyageant à travers ces deux domaines, j’ai pu enchaîner quelques théories sur l’histoire de Drangleic sans que le jeu ait besoin de le rendre explicite. C’est une méthode captivante de narration où les joueurs eux-mêmes sont censés faire leur part du travail lourd – un peu comme le gameplay.

NOMBRE DE MORTS DANS DARK SOULS 2 POUR CET AVIS: 235

Sur les deux versions précédentes de la marque Souls, le développeur From Software s’est bâti une réputation pour créer certains des jeux d’action à la troisième personne les plus exigeants. Dark Souls 2 poursuit ce style de combat intense, exigeant une quasi-perfection des joueurs et punissant les plus petites erreurs avec des coups énormes à la barre de vie, sinon la mort absolue.

Si vous n’êtes pas déjà un fan initié de la série, il peut être difficile de comprendre l’attrait de cette approche impitoyable. Il est facile de se concentrer sur la punition sans reconnaître également les récompenses pour le succès. Que ce soit en parcourant soigneusement une nouvelle zone pleine de pièges mortels ou en combattant un nouveau patron qui est destiné à me tuer une douzaine de fois, surmonter ces obstacles ne m’a pas seulement fait traverser Dark Souls 2 – c’était ma principale raison de jouer.

Pendant notre examen avec Dark Souls 2 , nous avons eu un accès limité aux fonctionnalités en ligne du jeu, qui incluent le combat en coopération et le combat entre joueurs. Ce que nous pouvons confirmer jusqu’à présent, c’est que le système d’alliance du jeu précédent a été révisé, apparemment pour le mieux.

Rejoindre une alliance permet de déterminer si votre personnage se concentrera sur le jeu en ligne compétitif ou coopératif, et contre / avec qui. Alors que les alliances étaient une partie déroutante et mal expliquée du premier jeu, leur fonction est beaucoup plus facile à comprendre ici. Il y a aussi un personnage dans le centre-ville qui vous permettra de gérer facilement l’alliance dont vous faites partie, et le système de classement des alliances semble avoir été étendu, ce qui donne plus de motivation pour rester avec un groupe et effectuer sa tâche principale.

Nous continuerons de tester les fonctionnalités en ligne après le lancement du jeu et mettrons à jour notre évaluation si elles ont un impact significatif sur notre évaluation du jeu.

Dans un jeu différent, je pourrais être frustré de mourir à plusieurs reprises à la même partie, car je veux voir la prochaine cinématique ou obtenir la prochaine mise à niveau. Dans Dark Souls 2 , découvrir comment progresser est la récompense.

Il est également utile que la progression dans Dark Souls 2 soit presque toujours déterminée par les compétences. From Software a réduit les petits ennuis qui ont souvent déclenché de nouveaux joueurs dans les versions précédentes. Pour tout ce qu’il a bien fait, le premier Dark Souls était plein d’obscurcissement inutile – des concepts de gameplay de base comme “l’humanité” que le jeu n’a jamais entièrement expliqué, ou des points où la voie unique vers l’avant était obscurcie et facile à manquer.

Dark Souls 2 contient encore beaucoup de secrets; les gens vont encore séparer ses systèmes et ses plans de niveaux et découvrir de nouvelles choses pour longtemps. Mais le cœur du jeu est plus clair et plus facile à saisir. Le tutoriel traditionnel sans enthousiasme se terminant par un boss qui est censé vous tuer immédiatement a été remplacé par une zone plus simple, plus efficace et complètement facultative pour apprendre les cordes.

DRANGLEIC A PLEIN DE SECRETS

À partir de là, au lieu d’être immédiatement plongé dans un monde extrêmement gigantesque, vous ne disposez que de deux voies réelles, chacune s’étendant à partir d’un centre-ville dont la population augmentera à mesure que vous progresserez. C’est une introduction plus douce qui ne compromet toujours pas la terrifiante bête d’un jeu dans lequel vous êtes sur le point de vous lancer.

Les fans de hardcore qui lisent ceci peuvent craindre que Dark Souls 2 soit “plus simple”, mais vous ne devez pas être trop inquiet. Alors que les 15 premières heures du jeu sont un peu plus faciles – oserais-je le dire, même accessibles – la complexité du jeu s’épanouit à partir de là. Ce qui a commencé comme deux chemins se transforme en quatre, puis six, puis d’innombrables ramifications minuscules, certaines menant à de petits morceaux de trésor, d’autres à de toutes nouvelles zones et boss. Un système de voyage rapide bien amélioré rend beaucoup moins intimidant de faire des allers-retours entre plusieurs endroits à la fois, ce qui m’a donné beaucoup de latitude pour simplement me déplacer dans une zone différente si je me sentais coincé.

Le monde a semblé se développer de façon organique pendant que j’explorais, et il y en a tellement . La quantité de contenu créée par From Software est aussi impressionnante que terrifiante – des châteaux massifs où vous pouvez visiter chaque chambre à un moulin à vent qui produit du poison à une tanière souterraine pleine de rats. Et après plus de 60 heures de jeu, je découvrais toujours de nouveaux domaines, types d’ennemis et gadgets insidieux auxquels je dois m’adapter si j’espère survivre.

VERDICT 

Les jeux Souls ont rarement été amusants, mais les ajustements et les concessions intelligents de Dark Souls 2 ont suscité des émotions positives même au milieu de la douleur et de l’épuisement. C’est toujours une expérience stressante, mais il est plus facile que jamais de reconnaître l’éclat dans ces moments de triomphe qui en valent plus que la peine.

8.0

Note Redaction

Évaluation globale

Graphisme
8.5
Maniabilité
8.0
Son
8.0
Animation
8.0
Interet
7.5
Les plus
  • Textures plus fines, distance d'affichage plus éloignée
  • Un framerate qui offre une bonne tenue de route à 60 fps avec néanmoins quelques dérapages sur les deux supports
  • Un mode multi amélioré, plus accessible
Les moins
  • Placement des ennemis parfois hasardeux, limite forcé
  • Les nouveautés vont parfois à l'encontre de l'ouverture prônée par la saga
  • Il subsite encore de nombreux bugs (usure des armes, IA, etc.)
À propos de l'auteur
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Nostcox

Une âme perdue ,fan de la franchise qui va vous parler manga, jeux vidéo, cinéma.

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