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Il est étrange de penser qu’une franchise populaire de Nintendo est intimidante, mais la série Legend of Zelda a, au fil des ans, atteint ce point.

Il se passe beaucoup de choses dans ces jeux. J’ai joué à toutes les versions majeures de Zelda, et les nouveaux jeux sont souvent informés par les plus anciens, ce qui les rend beaucoup plus faciles pour les joueurs chevronnés. Je sais toujours vérifier sous les pots les interrupteurs secrets et pousser des roches placées de manière suspecte, mais les joueurs nouveaux dans la série peuvent manquer des secrets et des détails qui me paraissent évidents. Les jeux Zelda, pour le meilleur ou pour le pire, ont leur propre langage de jeu qui a évolué au fil des décennies de jeux.

Il n’y a pas de bon moyen de faire entrer quelqu’un dans la série Zelda, en particulier quelqu’un de plus jeune qui pourrait être dépassé par l’ampleur des entrées récentes. C’est pourquoi le nouveau remake de The Legend of Zelda : Link’s Awakening on Switch ressemble à la drogue de passerelle parfaite.

ON DOIT Y RETOURNER

Awakening on Switch de Link est en fait le même jeu qui a été initialement publié sur Game Boy en 1993. Les graphismes sont radicalement différents, bien sûr, mais sinon les deux versions sont sacrément presque identiques.

Link’s Awakening est un jeu de haut en bas de Zelda qui permet à Link de se réveiller sur une mystérieuse île tropicale avant de faire son truc Link habituel (casser des pots, nettoyer des donjons, livrer des lettres d’amour) pour aider les habitants locaux.

Les deux premiers matchs de Zelda sur NES ont été larges, sans direction et incroyablement difficiles pour leur temps. Link’s Awakening est plus guidé et, franchement, plus facile. Quelques instants après le réveil, Link se voit confier une tâche: se diriger vers la plage pour trouver une épée. Link’s Awakening déclenche sa carte, de sorte que les possibilités d’exploration sont extrêmement limitées au départ, permettant aux joueurs d’accéder à quelques petites zones.

Ces premières zones, y compris une forêt regorgeant de moblins, ont des menaces limitées, offrant la possibilité à un nouveau joueur de se concentrer sur un ensemble relativement restreint de décisions sur ce qu’il faut faire ensuite. Bien sûr, au fil du temps, ces options s’élargissent, avec de nouveaux équipements ouvrant de nouvelles régions de la carte, mais il est difficile d’avoir des problèmes avant que cela ne se produise.

L’avantage d’être accueillant pour les nouveaux arrivants s’accompagne d’un inconvénient: l’essentiel de Link’s Awakening sera incroyablement facile pour quiconque a joué à un jeu Zelda au cours de la dernière décennie. Les quatre premiers donjons sont simples et peuvent être traversés à une vitesse fulgurante. Les parties les plus difficiles du jeu se résument vraiment à trouver où il veut que vous alliez ensuite, et généralement, un hibou vous crie ces repères. Je me suis retrouvé perplexe à un moment donné en essayant de trouver un chemin à travers une rivière, mais ces moments étaient rares et fugaces.

Les donjons ultérieurs, notamment les deux derniers, augmentent considérablement en complexité, mais la plupart de Link’s Awakening semble avoir été conçu pour les jeunes. Ce qui, encore une fois, n’est pas une mauvaise chose. Et si vous cherchez un moyen de présenter Zelda à une personne de moins de 10 ans, c’est une bonne chose. Mais pour les adultes, le jeu peut sembler un peu manquant par rapport aux aventures complexes de Breath of the Wild et A Link Between Worlds .

Les vrais moments forts de l’éveil de Link se produisent à la lumière du jour. Les personnages secondaires propulsent Link à travers son aventure, et la quête d’échange hilarante (dans laquelle Link parcourt le monde en échangeant des ananas et des arcs à cheveux contre d’autres doodads aléatoires) revient en beauté. Un de mes moments préférés, dans lequel une chèvre d’un village animalier voisin pêche un ermite en lui envoyant une photo de la princesse Peach, capture parfaitement à quel point ce jeu peut être bizarre et référentiel. Ces personnages donnent vie à l’île et font de Link’s Awakening l’ une des aventures les plus mémorables du canon Zelda.

UN NOUVEAU LOOK

Même si je me suis retrouvé à traverser l’éveil de Link , j’ai été constamment charmé par la couche de peinture fraîche sur ce remake. Les sprites 2D du jeu original ont été remplacés par des modèles 3D qui semblent tirés directement d’un coffre à jouets. Link lui-même est adorable, animé de petits détails comme un remaniement du pied en l’air alors qu’il prépare un tiret et un mec défensif lorsqu’il tire son bouclier. Les ennemis reçoivent le même traitement, et voir des sprites 2D familiers comme ces taches électriques ennuyeuses recréées dans ce style artistique est toujours un délice.

Le style graphique semble utiliser certaines techniques qui tentent d’imiter la photographie avec décalage d’inclinaison, donnant à tout un aspect de la taille d’une pinte avec une faible profondeur de champ. Cet effet fonctionne bien pour la plupart, mais il peut être incohérent, apparaissant dans certaines zones et pas dans d’autres, ce qui ruine une partie de la magie. Cependant, quand cela fonctionne, cela donne l’impression que vous regardez un minuscule modèle physique de l’île, et l’effet ajoute un niveau supplémentaire de charme et de fantaisie.

Mais le jeu lui-même, malheureusement, ne fonctionne pas très bien. C’est peut-être l’aspect le plus surprenant de Link’s Awakening , étant donné que Nintendo a tendance à donner la priorité aux performances de ses principales franchises. Super Mario Odyssey fonctionnait à une vitesse de 60 images par seconde, et bien que Breath of the Wild soit limité à 30 images par seconde, il se sentait toujours comme un 30 constant et stable … malgré le sanctuaire Deku.

L’éveil de Link , quant à lui, semble beaucoup moins ambitieux visuellement que l’un de ces deux jeux, mais bégaie à presque chaque transition alors que le jeu tente de diffuser dans la zone suivante. Pour un jeu si concentré sur la capture de scènes remplies de joie et de caractère, les problèmes de performance me sortaient souvent de l’illusion. Ils n’ont jamais rendu le jeu injouable, mais ils ont définitivement entravé l’expérience visuelle.

Aurally, cependant, Link’s Awakening est un délice. Les thèmes classiques du jeu original ont été recomposés avec une véritable affection, et les personnages de la distribution large offrent tous divers grognements et cris d’enthousiasme lorsque vous faites leur connaissance. Cela vaut vraiment la peine d’augmenter le volume pour apprécier le soin que Nintendo a apporté à l’audio du jeu.

QU’EST-CE QUI A CHANGÉ?

Nintendo et Grezzo ont apporté une poignée d’autres changements par rapport à la version originale, dont la plupart améliorent encore l’expérience. Les cartes du monde et du donjon du jeu peuvent être marquées avec des icônes, indiquant des coffres et des murs bombardés qui valent la peine d’être retournés. De nouveaux coquillages cachés sont disponibles, offrant aux collectionneurs un peu plus de chasse que ce qui existait dans le jeu original, et un nouveau capteur de coquillages peut vous aider à tous les trouver sans avoir à Google pour un guide.

Les donjons de chambre sont les plus gros ajouts au gameplay du remake. Terminer les différents donjons du jeu déverrouille des «parties» qui peuvent être insérées dans une carte 2D, ce qui vous permet de créer un méli-mélo de pièces provenant de tous les donjons du jeu.

Les donjons de chambre ne sont malheureusement pas une façon super excitante de passer votre temps. En raison de la nature simpliste des panneaux disponibles, la construction de donjons complexes est impossible; la plupart des donjons créés ne prendront que quelques minutes. Même si vous étiez incroyablement fier de votre simple création de donjon, le partager avec un autre joueur nécessite de le sauvegarder dans un amiibo et d’échanger les données, ce qui semble être un gros effort pour très peu de gain.

La popularité et le succès des jeux Mario Maker prouvent qu’il existe une demande pour que les joueurs créent leur propre plaisir, mais le jeu d’outils dans Link’s Awakening est beaucoup trop limité pour offrir quelque chose d’original ou de frappant.

VERDICT

Link’s Awakening est une aventure spéciale et une introduction parfaite aux plus jeunes fans de Zelda, mais cela ne réussit pas parfois. La nouvelle présentation frappante est stellaire, même si le jeu ne peut pas tout à fait suivre la splendeur du côté technique. Et les légères améliorations apportées au gameplay de l’original sont pour la plupart pour de bon, même si la plus grande nouvelle fonctionnalité (Chamber Dungeons) n’offre pas grand-chose.

8.5

Note Redaction

Évaluation globale

Graphisme
9.0
Maniabilité
9.0
Son
8.0
Animation
8.0
Interet
7.5
Les plus
  • Un remake envoutant
  • Des graphismes exceptionnels
  • L'histoire qui nous pousse a aller au bout
Les moins
  • Durée de vie faiblarde (8 heures)
  • Trop facile, hormis quelques énigmes
  • Les donjons d'Igor sont répétitifs et peu intéressants
À propos de l'auteur
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Nostcox

Une âme perdue ,fan de la franchise qui va vous parler manga, jeux vidéo, cinéma.

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