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Eh bien, le voici: le très détesté, extrêmement notoire, largement ignoré, critiqué par la critique, universellement rejeté… Hotel Mario!   Alors que Nerd Bacon approchait de son 700e article, NerdBerry   et j’essayais de trouver une critique appropriée pour marquer l’occasion. Sommes-nous devenus populaires? Obscur? Que diriez-vous d’un peu des deux dans un seul jeu?

L’Hôtel Mario est probablement l’une des deux raisons pour lesquelles la plupart des gens ont entendu parler du Philips CD-i (l’autre étant un trio particulièrement infâme de jeux Zelda ). Cela s’appelle beaucoup de choses, y compris l’un des pires jeux de tous les temps, le moment le plus embarrassant de Mario et un jeu entièrement basé sur la «fermeture des portes». Bien que ce ne soit pas un bon match, je dois me demander combien de ses détracteurs l’ont réellement joué. Certaines idées fausses et simplifications largement diffusées ont fait leur chemin dans la conscience des joueurs, et bien qu’il y ait beaucoup de choses à faire, Hotel Mario n’est peut-être pas l’expérience tout à fait misérable souvent citée.

Si vous voulez en savoir plus sur toutes les transactions de fond qui ont conduit à la collaboration entre Philips et Nintendo, vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre article Top 10 Unreleased Consoles – SNES-CD . Si vous voulez la version courte, restez ici. Stimulée par la popularité croissante du support de disque compact, Nintendo a commencé à élaborer des plans pour un complément au Super NES qui jouerait à des jeux sur CD. Au début, Sony a été engagé pour développer le matériel, mais lorsque les négociations ont tourné court, Nintendo s’est tourné vers Philips. Le projet, cependant, ne devait jamais aboutir, probablement en raison de l’accueil tiède entourant le CD Sega; un appareil comparable fabriqué par le principal rival de Nintendo à l’époque. Quelque part là-bas (peut-être à titre de compensation pour le SNES-CD annulé?), Nintendo a concédé une licence de quelques-unes de leurs franchises les plus appréciées – Mario et Zelda – à Philips, qui était impatient de faire passer son appareil CD-i d’un multimédia et d’un «divertissement ludique» machine à une console de jeu.

Avec la 5e génération à l’horizon, le temps presse pour le CD-i relativement inconnu. Philips a joué tous ses atouts en même temps et a rapidement développé 3 jeux Zelda et 2 jeux Mario, bien qu’un des titres Mario ait été annulé par la suite. Il ne restait que 4 jeux avec un calendrier précipité, soutenu par un développement inexpérimenté, financé avec un budget restreint et très peu de contributions de Nintendo. Nintendo s’est rapidement distancé des résultats, et ces jeux, tout comme le CD-i lui-même, ont disparu de la mémoire et ne sont plus que des notes de bas de page historiques.

Alors, quel est l’ hôtel Mario?   Il commence à ressembler et à jouer énormément comme un jeu de puzzle, même si je dirais que, à mesure que le jeu progresse, il devient plus un jeu de plateforme restrictif. Il n’y a pas grand-chose ici pour «comprendre» ou «planifier»; comme beaucoup de jeux, cela dépend en grande partie de sa capacité à réagir rapidement et à sauter avec précision. L’hôtel Mario est divisé en 7 hôtels, et chaque hôtel héberge 10 étapes (à l’exception de la dernière, qui en a 15 ou 16 et comprend la ou les batailles finales), et à chaque étape, Mario doit fermer chacune des portes ouvertes sur 5 étages séparés. Les ascenseurs permettent de passer d’un étage à l’autre, et bien qu’au début ils soient disposés assez simplement (deux à chaque étage, un monte, un descend), ils commencent rapidement à se comporter de façon erratique.

Pendant tout ce temps, des ennemis sortent de ces portes, et certains ennemis ouvrent même des portes que vous avez déjà fermées! Pour cette raison, il est avantageux d’éliminer tous les ennemis sur un sol, de fermer toutes les portes, de continuer et de répéter. Cela est compliqué par le fait que les ennemis peuvent parfois sortir des portes closes et aussi par le délai assez court à chaque étape. Mario n’a pas à envoyer tous les ennemis sur l’écran, mais il doit fermer toutes les portes, et si à tout moment toutes les portes sont ouvertes, il perd automatiquement.

Pendant toute l’action, des pièces flottent autour qui peuvent être collectées pour une vie supplémentaire. Des vies sont également attribuées après un certain nombre de points, même si je n’ai pas pris la peine de calculer le total. Si vous êtes chanceux, des bonus sortiront également des portes, et si vous êtes vraiment chanceux, vous aurez l’occasion de commencer à lancer des boules de feu, et cela, comme toujours, fera de la vie de Mario un enfer de beaucoup Plus facile.

C’est le modèle de base du gameplay. Mario peut sauter et manœuvrer de la même façon que la plupart des gens. La plupart des ennemis sont reconnaissables aux autres jeux Mario, et chaque hôtel est «détenu» par l’un des Koopalings. Les scènes de l’hôtel partagent toutes un motif visuel similaire, des arbres à la glace en passant par les rochers et la lave. Avant de passer à l’hôtel suivant, Mario doit affronter le Koopaling en charge. Ces gars agissent de manière totalement différente des crétins sans cervelle habituels, et bien que l’objectif soit toujours de fermer toutes les portes et de ne pas nécessairement vaincre le Koopaling, ces foutus gamins ont fait un sacré combat.

Certains se sont plaints du concept même, mais beaucoup de jeux plus anciens nous font faire des tâches arbitraires ou même abstraites. Ce serait bien s’il y avait des explications sur les portes, mais sinon je peux vivre avec. Les fissures commencent à apparaître quand il s’agit de conception et de mécanique individuelle.

J’aimerais d’abord aborder le saut. Mario a toujours été un cavalier incroyable, et le saut est une partie cruciale de l’ hôtel Mario.   Selon la norme, c’est le devoir de Mario de piétiner la tête des ennemis; le problème ici est qu’il y a une marge d’erreur infiniment petite lors de l’atterrissage directement sur un méchant. Beaucoup, beaucoup de morts se produiront à la suite de l’atterrissage d’un saut décent à seulement quelques pixels à gauche ou à droite. On ne s’habitue jamais vraiment à la précision nécessaire pour clouer ces gars, il y a donc toujours un peu de chance.

Outre la peur constante de mourir après un saut parfaitement bon, il y a toujours l’étage au-dessus de quoi s’inquiéter aussi. Les sauts de Mario transportent environ la moitié de son corps dans le sol au-dessus – assez pour frapper directement un ennemi, mais pas assez pour y arriver sans l’utilisation d’un ascenseur. Donc, si vous êtes à un étage inférieur et que vous êtes sur le point de sauter sur un méchant, vous devez vous assurer que votre saut ne vous mettra pas sur le chemin d’un goon à l’étage supérieur. Pour cette raison, il est extrêmement facile de se retrouver piégé dans un coin où votre seul choix est de laisser un mauvais achat vous tomber dessus ou y sauter directement. Si Mario pouvait se rendre à l’étage supérieur, je comprendrais le compromis, mais ce problème semble être le résultat d’une mauvaise conception plus que tout.

Ce qui a continué à me frustrer pendant mes 4 heures avec Hotel Mario, c’est la vitesse de Mario par rapport au rythme du reste du match. Les ennemis se déplacent à un rythme respectable, certains plus que d’autres, les pièces sifflent comme des moucherons en été, et les bonus tombent de l’écran avant que Mario ne puisse même se rendre à l’ascenseur. Le fait est que Mario est trop lent pour parcourir efficacement ces étapes, et les ascenseurs sont encore plus lents. Les pièces rebondissent toujours, alors j’ai cessé de leur prêter beaucoup d’attention après environ 30 minutes, mais les bonus en valent la peine… du moins c’est ce que je pensais. Un champignon vous donne un coup supplémentaire, et si vous pouvez en attraper un deuxième, vous obtiendrez les boules de feu bien-aimées. Malheureusement, vous ne pourrez les obtenir que si vous êtes au même étage, ou peut-être un étage en dessous. Sinon, au moment où vous voyez la mise sous tension, il est trop tard pour faire quoi que ce soit. Le jeu devrait donner à Mario une chance de se battre.

Plusieurs problèmes contribuent à la lenteur: être bloqué par les ennemis à l’étage actuel et empêché de tuer ou de sauter par-dessus les ennemis à l’étage directement au-dessus, prenant le temps d’entrer et de sortir d’une porte / d’un ascenseur (vous devez appuyer sur ”Pour sortir de l’arrière-plan en quittant un ascenseur), et pire que tout, en utilisant les ascenseurs eux-mêmes. Tous ensemble, ils rendent impossible de se déplacer sur la scène selon n’importe quel type de plan ou de stratégie. L’Hôtel Mario devient un jeu d’opportunité; vous devez fermer quelles portes vous pouvez quand vous le pouvez et espérer qu’un powerup vous trouve.

Une caractéristique qui se fait passer pour un mécanicien utile consiste à «passer en arrière-plan» que j’ai mentionné ci-dessus. Mario peut entrer dans des portes ou des ascenseurs ouverts pour sortir du plan horizontal dans lequel se trouvent les ennemis et se retirer du danger. Cependant, les commandes deviennent maladroites, il est difficile de dire si vous êtes revenu sur la ligne de tir, et le processus lui-même n’est pas instantané, contribuant au manque général de vitesse. Dans les premiers stades, il peut être tentant d’utiliser cette capacité pour progresser méthodiquement (plus comme un vrai jeu de puzzle) mais vous vous retrouverez rapidement à manquer de temps beaucoup trop rapidement.

Une fois que vous aurez passé environ 15 minutes avec Hotel Mario, vous vous rendrez compte qu’il n’y a pas beaucoup de problèmes à résoudre et que vous devrez vous fier à des éléments de plate-forme plus conventionnels, mais de manière bizarre. Le problème avec le déplacement du jeu jusqu’à présent dans la direction du «jeu de plateforme» est qu’il n’y a presque pas de place pour des décisions rapides et des mouvements d’une fraction de seconde. Mario, et de plus son interaction avec son environnement, sont tout simplement trop lents pour tirer le genre de cascades folles qui peuvent remporter un succès dans un jeu Mario plus typique.

Au moment où vous serez en mesure d’exercer une certaine maîtrise sur le gameplay mal conçu, vous vous retrouverez avec un tout nouveau problème: comment garder les foutues portes fermées. Même lorsque vous vous déplacez aussi rapidement que le permet le jeu, vous vous retrouverez toujours à chasser les portes nouvellement ouvertes. Il n’est pas exactement possible de rebondir d’un étage à l’autre dans l’intérêt du temps, il est donc toujours préférable de faire autant que possible sur un étage avant de passer au suivant. Ainsi, lorsque les portes commencent à s’ouvrir partout, même après la fermeture de la majorité, il peut toujours être difficile de se déplacer vers le tout. Encore une fois, Mario (et ces putains d’ascenseurs) ne sont pas équipés pour faire face à la vitesse du monde qui les entoure.

Malgré la simplicité de Hotel Mario , c’est un jeu extrêmement difficile. Deux caractéristiques positives sont incluses pour ceux d’entre nous qui ont l’intention de progresser: l’infini continue et un système de sauvegarde! J’aimerais vraiment voir à quoi cela ressemblerait sans autant de défauts, mais c’est la vie. Tout ce dont j’ai discuté peut être découvert par toute personne qui franchit les premières demi-douzaines d’étapes. Au fur et à mesure du jeu, les environnements deviennent plus dangereux, les ennemis sont plus nombreux et les ascenseurs deviennent complètement fous. Au moment où vous arrivez au troisième hôtel, Mario glisse sur la glace (mais étrangement, il peut s’arrêter sur un sou en effectuant un saut), et à partir du deuxième hôtel, les ascenseurs cessent d’être capables de se déplacer normalement; celui du 5ème étage peut amener Mario au 3ème et ainsi de suite, encore un autre facteur qui rend impossible une progression rapide.

Outre le gameplay, il y a un autre élément notoire à l’expérience de l’ Hôtel Mario . En utilisant le CD, les cinématiques animées étaient désormais une possibilité. Après chaque hôtel, il y a un clip animé de Mario et Luigi perdant la princesse encore et encore et l’introduction au prochain hôtel. Ils cassent le quatrième mur de temps en temps, y compris un moment mémorable où Mario conseille au joueur de «lire le manuel d’instructions». Ces cinématiques ont reçu une quantité importante de mauvaise presse, les critiques panoramisant à la fois l’animation et le son. Je ne sais pas si je trouve le son particulièrement horrible, mais les animations sont visiblement étranges. Mario et Luigi ressemblent à leurs homologues des dessins animés des années 90, sauf que leur corps est presque sans forme. Eh bien, peut-être pas informe, mais comme Jell-o. Ils se trémoussent, se transforment et se balancent d’une manière légèrement amorphe.

Ils sont également étrangement proportionnés; Je comprends que Mario et Luigi ne sont pas nécessairement censés être des paradigmes de la beauté humaine, mais ces gars-là ont d’étranges abdominaux bulbeux. La princesse ressemble à un couple de triangles placés bout à bout, et ses traits du visage sont parsemés autour de son visage dans un arrangement presque aléatoire. Les Koopalings me rappellent un peu Gumby, n’ayant pas d’articulations perceptibles. Pour couronner le tout, presque tous les objets discrets dans les cinématiques sont dessinés avec un contour noir épais, ajoutant encore au look et à la sensation amateur. Aussi rudes que soient ces clips à regarder, ils ne commencent même pas à approcher le niveau d’horreur que l’on trouve dans la collection Zelda du CD-i.

Heureusement, les graphismes du jeu fonctionnent beaucoup mieux. Ils ne sont pas hypnotisants ou révolutionnaires, mais ils sont nets et clairs. En fait, les illustrations d’arrière-plan sont assez bien réalisées et bien que les scènes de chaque monde puissent être quelque peu indiscernables les unes des autres, chaque hôtel possède un motif unique et identifiable. Dans l’ensemble, l’ hôtel Mario est généralement agréable à regarder, trahissant sa nature difficile et frustrante.

Et voilà, tout ce qui est Hôtel Mario.   En fin de compte, il ne «se sent pas» comme un jeu Mario, même si je dirais que bon nombre de titres antérieurs ne «se sentent pas» comme Mario non plus. Mais si l’on devait remplacer toutes les références de Mario par un autre caractère générique, il serait rapidement effacé et oublié. Son statut de «mauvais jeu» ne suffit pas à lui seul à le propulser dans une telle infamie; l’inclusion de Mario est ce qui a vraiment gardé l’ Hôtel Mario en vie pendant toutes ces années. Est-ce un mauvais jeu? Bien sûr. Mais le pire? Pas de loin. Le pire jeu de Mario? Absolument.

VERDICT

Il n’y a aucune raison de traquer cela, bien que Hotel Mario, avec les 3 jeux Zelda, soit la meilleure raison de posséder un CD-i Philips d’une manière étrange et inversée. Naturellement, les fans de Mario et les amateurs de jeux en général voudront vivre l’horreur par eux-mêmes, mais l’expérience est presque décevante simplement parce qu’elle n’est pas à la hauteur de sa terrible réputation à plus d’un titre. En fin de compte, c’est parfaitement jouable, et peut-être même un peu amusant au début, mais il est plein de frustrations inutiles et d’un concept terne. Si jamais vous décidez de récupérer Hotel Mario, vous pourriez en fait être surpris du temps que vous êtes prêt à donner pour battre «une étape de plus».

Il y a quelque chose à dire pour un jeu qui implique un peu plus que la fermeture des portes – cela devrait être si facile, mais le plus souvent, cela semble tout à fait impossible.

5.0

Note Redaction

Évaluation globale

Graphisme
6.5
Maniabilité
4.0
Son
5.5
Animation
5.0
Interet
4.0
Les plus
  • Du Mario sur CD-I
  • Des graphismes mignons
  • Mario en Jeu de stratégie
Les moins
  • Des intros horribles
  • Gameplay ultra limité
  • On fait trés vite le tour
À propos de l'auteur
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Nostcox

Une âme perdue ,fan de la franchise qui va vous parler manga, jeux vidéo, cinéma.

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