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Le roi presque incontesté du terrain virtuel est de retour avec sa dernière version. FIFA 20 sera disponible dans le monde entier le 24 septembre, mais j’ai mis la main sur un code de révision d’EA pendant environ une semaine. Comme c’est le cas avec presque tous les jeux de sport de nos jours, toute la portée de la version nécessite plus de quelques jours pour être complètement évaluée.

Après avoir pris des coups, des victoires, des pertes et des leçons dans le nouveau mode Volta, la carrière, le coup d’envoi et FUT, je me suis finalement fixé mes bons, mauvais et meilleurs résultats pour FIFA 20.

Le seuil de vitesse est libérateur et logique

Cela semble être l’un des aspects les plus difficiles du gameplay que les développeurs doivent maîtriser dans un jeu de sport. Je me souviens de moments où presque toutes les grandes séries ont eu du mal à trouver le bon réglage qui différencie les personnes rapides et compétentes de tout le monde.

Heureusement, EA a trouvé le bon mélange dans FIFA 20. Dans FIFA 19, la vitesse de votre défenseur était presque sans conséquence car il serait en mesure d’affecter le jeu à un niveau élevé dans tous les cas. Ce n’est pas un problème dans FIFA 20.

Les Lionel Messi et Mo Salah feront régulièrement un imbécile de défenseurs aux pieds lents. Celui qui contrôle le défenseur doit compenser un manque de vitesse et d’agilité par un mouvement d’anticipation. C’est une grande et logique dynamique.

J’aime la physique du ballon

Je m’excuse, mais je ne fais pas partie de ces fans de la FIFA qui ont fustigé la série pour une mauvaise physique du ballon au cours des dernières versions. Mon plus gros reproche a été une coupure entre les joueurs sur le terrain lors des collisions, mais je n’ai pas trouvé de faute flagrante dans la physique.

Cela dit, j’apprécie encore plus la physique dans le match de cette année. La balle semble voler à des angles et des hauteurs plus réalistes, tout en se déplaçant à des vitesses appropriées.

Le gameplay semble plus cohérent avec l’ère de la vie réelle.

Vous avez peut-être compris que j’aime vraiment la façon dont FIFA 20 se sent sur les bâtons virtuels. C’est un jeu qui semble être plus axé sur les passes rapides et sur les compétences uniques des marqueurs les plus talentueux du jeu.

N’est-ce pas là la raison d’être du football mondial d’aujourd’hui? FIFA 20 est spécifique à l’époque, alors que peut demander de plus un fan d’un jeu vidéo de sport?

Réflexions sur les boîtes à butin et la révélation des cotes du pack

FIFA Ultimate Team est le mode le plus populaire de la série, et c’est donc aussi le plus critiqué. Je ne fais pas partie de ces fans de jeux de sport qui détestent le concept de boîte à butin. Les développeurs n’obligent personne à jouer aux modes ou à dépenser de l’argent réel pour améliorer leurs équipes. Je ne suis pas un grand dépensier dans les modes collector, mais si je l’étais, ce serait quelque chose que je considère comme un passe-temps coûteux.

Beaucoup de gens en ont et il y a toujours différents niveaux d’obsession et de dépenses. Ultimate Team et les modes similaires ne sont pas les mauvais détracteurs. Au lieu de cela, le problème réside dans un manque de maîtrise de soi et une réticence à accepter que certaines personnes jouent le jeu différemment des autres.

À la fin de la journée, les consommateurs dépensent des millions sur Ultimate Team, et il n’y a aucun signe d’arrêt. Les critiques sont évidemment la minorité vocale. La meilleure chose que les gens qui trouvent à redire au concept peut faire est de s’abstenir de payer ou même de jouer dans le mode.

Si suffisamment de personnes ressentent la même chose, EA et d’autres sociétés seront obligées de changer de vitesse car les bénéfices baisseront. L’hypothèse selon laquelle les revenus proviennent principalement des mineurs est hors base. D’après les informations que j’ai vues, la grande majorité des revenus générés proviennent de jeunes adultes.

Cela dit, j’apprécie la transparence d’EA. Ils ont commencé à révéler les cotes du pack avec FIFA 19 , et cela a continué avec FIFA 20. Les consommateurs savent dans quoi ils s’engagent, et c’est leur choix de participer. Après tout, il existe des moyens de jouer à Ultimate Team sans dépenser de l’argent réel. C’est plus une mouture, mais c’est possible.

L’approche Battle Pass

Il semble que le Battle Pass ait été créé pour rassasier ceux qui sont désenchantés avec le concept traditionnel de boîte à butin. Comme de nombreux jeux non sportifs, la FIFA offre un moyen d’obtenir des récompenses dans Ultimate Team qui sont uniquement basées sur la réussite de certains défis.

Ces récompenses sont disponibles sur une base limitée en rotation, mais c’est un bon moyen d’apaiser les fans qui sont totalement contre de dépenser de l’argent réel pour des joueurs de haut niveau.

De nouvelles façons de jouer en mode Kick-Off

La FIFA possède depuis longtemps certains des mini-jeux les plus amusants et amusants du genre des jeux vidéo de sport, et cela se poursuit dans le jeu de cette année. EA a poussé les choses un peu plus loin dans la rue idiote avec King of the Hill et Mystery Ball, et j’adore ça.

Dans Mystery Ball, l’équipe en possession du ballon reçoit un coup de pouce à un attribut aléatoire, et il attribue différentes valeurs pour le prochain but marqué. C’est sauvage et amusant.

King of the Hill joue comme ça sonne. Vous vous battez pour la possession du ballon dans une zone sur le terrain, et cela détermine combien le prochain objectif vaudra. Ce sont les types de modes auxquels vous vous attendez à jouer pendant 15 à 20 minutes avec des amis, mais vous finirez par jouer pendant 2 heures.

Volta se sent comme une expérience totalement différente

Si vous avez aimé FIFA Street, vous apprécierez probablement de jouer à Volta, car c’est essentiellement la même chose. Il y a une histoire attachée à l’expérience solo (plus à ce sujet plus tard), mais le véritable attrait de ce mode est la vitesse, le rythme et la facilité de jeu.

C’est la quintessence du football mondial de ramassage et de jeu sur un terrain virtuel cool qui porte une dynamique différente de celle traditionnelle.

L’histoire avec Volta est inutile

Il est temps que les développeurs de jeux vidéo sportifs arrêtent de forcer les histoires sur les joueurs dans des modes qui n’en nécessitent pas. Volta en tant que mode autonome de football de rue aurait été assez bon.

L’histoire de Volta est courte, mais elle n’est pas convaincante et, dans l’ensemble, elle est plus une distraction qu’un élément positif de l’expérience.

Strafe Dribbling pourrait être un peu OP

La plus grande technique ajoutée au répertoire offensif de FIFA 20 est la possibilité de dribbler. Les premières fois que vous le verrez et l’utiliserez, vous aimerez probablement l’ajout. Cependant, je me suis retrouvé à voir des combinaisons enchaînées, qui n’étaient pas si difficiles à exécuter, qui étaient assemblées d’une manière dont je ne suis pas sûr qu’elles soient raisonnablement défendables, en particulier en provenance d’une star d’élite.

Ne soyez pas surpris si cela est nerfé dans un patch précoce.

Le voyage me manque

Je ne me contredit pas. Bien que je n’aime pas particulièrement les histoires dans des modes comme Volta ou MyCareer de NBA 2K, j’ai adoré l’idée d’une histoire solo séparée avec un début et une fin. Il est totalement facultatif de jouer, mais gratte pour les joueurs qui apprécient l’expérience cinématographique et solo.

Le Journey était vraiment bien fait et j’ai adoré l’écriture, surtout dans les premières versions du concept. Cela aurait été une belle couche supplémentaire pour FIFA 20.

Le mode carrière est en retard pour les ajouts majeurs

Je ne suis pas trop impressionné par les «améliorations» apportées au mode carrière. Les modes de carrière de la FIFA ne sont pas les pires de l’industrie, mais il est temps qu’EA et d’autres éditeurs de jeux vidéo de sport trouvent une nouvelle façon de rendre le team building et la gestion de la chimie plus amusants.

Je suis un fanatique du mode franchise et carrière. Les intersaisons et le temps de jeu intermédiaire devraient être quelque chose que les fans des concepts ont hâte de naviguer. À la FIFA, cette partie de l’expérience est devenue obsolète et c’est à cause d’un manque d’innovation.

Options de personnalisation de premier ordre toujours manquantes

Comme la plupart des titres EA Sports, FIFA ne dispose pas d’options de personnalisation solides. Comme toutes les autres séries EA Sports, à l’exception de la LNH, la franchise FIFA a régressé en matière de personnalisation. Vous vous souvenez quand FIFA et NCAA Football vous ont permis de créer une équipe sur votre PC puis de la transférer sur votre console? Qu’est-il arrivé à ça?

VERDICT

FIFA 20 est amusant, ce qui est le plus important. Les développeurs en charge du gameplay ont fait à peu près tout ce qu’ils peuvent pour faire de ce titre une joie sur le terrain virtuel. Ses défauts sont dus au manque d’améliorations innovantes des modes de base. Cela le garde comme un très bon jeu, mais un cran en dessous génial.

7.0

Note Redaction

Évaluation globale

Graphisme
7.0
Maniabilité
8.0
Son
8.0
Animation
7.0
Interet
6.0
Les plus
  • Nouveautés intéressantes pour le mode carrière
  • Quelques animations améliorées qui fluidifient le jeu
  • L’inertie un peu plus prononcée des joueurs
Les moins
  • Les mêmes bugs et “exploits” que d’habitude (l’engagement, les contres défavorables)
  • Rythme toujours aussi rapide qui rend le jeu de possession moins viable
  • Sorties aériennes des gardiens parfois hasardeuses
À propos de l'auteur
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Nostcox

Une âme perdue ,fan de la franchise qui va vous parler manga, jeux vidéo, cinéma.

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