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Comme une bonne suite, Call of Duty: Ghosts n’ignore pas la formule de gameplay rapide et fluide qui a rendu la série célèbre, mais introduit une nouvelle prémisse unique, une personnalisation du joueur sans précédent et des changements radicaux qui insufflent une nouvelle vie à l’expérience multijoueur. Il est excessivement complexe et parfois inutilement complexe, mais il sert à la fois les consoles actuelles et de prochaine génération avec de nouvelles idées ambitieuses et une formidable valeur de lecture. Bien qu’il partage un nom avec l’un des personnages les plus connus de Modern Warfare, Ghosts se déroule dans un tout nouvel univers Call of Duty dans un avenir pas trop lointain. Dans un genre surpeuplé de conflits russes désuets et de menaces terroristes ambiguës du Moyen-Orient, Ghosts adopte une prémisse unique et rafraîchissante dans laquelle la menace ne vient pas de l’est, mais du sud: une fédération de nations sud-américaines riches en pétrole se lève pour prendre le contrôle de la hémisphère, poussant vers le nord et à venir aux coups avec les États-Unis.

Le prélude établit une vision déchirante d’une patrie américaine qui est brisée mais pas battue – pas tout à fait Red Dawn, mais pas Fallout 3 non plus. C’est un espace peu exploré par les tireurs modernes, et son humeur est exacerbée par des missions dans un Santa Monica assiégé et les restes gaspillés de San Diego, au rythme d’une excellente partition sombre de David Buckley (The Town, Metal Gear Solid 4). Mais en fin de compte, le temps passé sur le front poignant est de courte durée car l’histoire se déroule derrière les lignes ennemies à Caracas, dans les Andes et dans d’autres lieux exotiques.

Ceux-ci peuvent manquer de familiarité, mais la variété des environnements maintient la campagne fraîche, non seulement en termes de visuels, mais également de gameplay. Au lieu de simplement combattre des vagues d’ennemis à travers une étape linéaire au niveau du sol, vous vous retrouverez à descendre en rappel des gratte-ciel, à piloter des hélicoptères, à faire des échanges de tirs dans l’espace, à commander des chars, à faire de la plongée sous-marine à travers des épaves, à jouer comme un chien et à échapper aux attaques de requins. Chacune requiert une nouvelle stratégie, une conscience situationnelle aiguë et – dans le cas des missions spatiales et aquatiques – une attention particulière à la verticalité et à la physique.

Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Call of Duty sans décors élaborés, fusillades féroces et missions furtives tendues, et Ghosts offre certaines des expériences les plus mémorables de la série. J’ai ressenti une véritable peur lorsque le sol et les bâtiments se sont effondrés autour de moi pendant les frappes d’armes orbitales, le spectacle de gravité zéro de l’embuscade de la station spatiale de la Fédération est impressionnant et éclate à travers une fenêtre de grande hauteur alors que tout le bâtiment s’effondre pendant la mission de la Fédération. exaltant.

Mais comme les CoD précédents, l’histoire de Ghosts a du mal à rester focalisée au milieu de la mêlée de moments cinématographiques explosifs et de tirs incessants. Des séquences de chargement narrées avec des animations d’histoire stylisées font avancer la campagne, mais ne durent qu’une ou deux minutes avant de se lancer à nouveau dans l’action. C’est là, en première ligne, qu’une grande partie de la progression de l’intrigue est présentée et souvent perdue.

Ce n’est en aucun cas une réussite dans la narration dramatique – il s’agit davantage de plaisir stupide – et il manque l’élément de choix du joueur introduit avec Call of Duty: Black Ops II, mais quand on leur donne le temps de respirer, Ghosts offre en fait un drame humain intéressant. L’histoire est centrée sur deux frères, Logan et Hesh, leur père Elias, et oui, leur chien Reilly alors qu’ils combattent la Fédération dans le cadre des restes battus de l’armée américaine, et plus tard en tant que groupe d’élite Ghosts.

Les liens familiaux, en particulier la relation entre Logan et Hesh, m’ont fait me soucier des protagonistes d’une série qui faisait habituellement de ses personnages une marchandise dispensable. Le jeu de voix est décent dans l’ensemble, bien qu’il y ait des moments périodiques de dialogue digne de grincer des dents, comme un moment superflu où Elias révèle qu’il est membre des fantômes. Et puis il y a Riley. Bien que sujet de nombreux mèmes à ce stade, Riley agit non seulement comme un outil utile pour reconnaître et envoyer silencieusement des ennemis, mais fait partie intégrante de plusieurs séquences dramatiques, sauvant votre personnage à plus d’une occasion.

L’histoire trébuche dans le deuxième acte quand elle s’éloigne de la focalisation plus évocatrice sur les personnages en faveur d’une longue série de missions consécutives conduites presque exclusivement par des combats flamboyants. Bien qu’il ne soit pas mal fait, ce milieu visuellement saisissant, bourré d’action, mais finalement creux, contraste fortement avec les premiers et derniers actes efficaces. Du côté positif, cela a allongé mon temps de jeu à environ 10 heures, faisant de cette campagne l’une des plus longues expériences solo de CoD.

En comparant les versions PS4 et Xbox One côte à côte, il y a peu ou pas de variation dans les textures et les effets, mais il y a une différence perceptible dans la résolution. Alors que les deux sont affichés en 1080p, la version Xbox One améliore le jeu à partir de la résolution 720p. En revanche, la version PS4 fonctionne en natif à 1080p, ce qui rend les modèles de personnages, les armes et les environnements nettement plus nets et plus détaillés. La différence est particulièrement apparente sur les téléviseurs de plus grande taille, où la densité de pixels pèse plus lourdement sur la qualité d’image.

Ce sera certainement un point de friction pour ceux qui exigent l’expérience de fidélité la plus élevée, mais la différence est plus difficile à identifier en l’absence d’une comparaison côte à côte. Curieusement, la version Xbox One n’utilise pas les moteurs de rétroaction haptique intégrés dans les déclencheurs du contrôleur, et le trackpad du DualShock 4 est utilisé uniquement comme un bouton pour basculer le tableau de bord dans le jeu pendant le multijoueur. Il existe cependant une exclusion notable de la génération actuelle.

Historiquement, Call of Duty a limité la majorité de ses modes à 12 joueurs, mais a proposé une liste de lecture supplémentaire qui prend en charge les matchs à 18 joueurs connus sous le nom de Ground War. Alors que les matchs à plus grande échelle se poursuivent avec la PS4, la Xbox One et le PC, les propriétaires des versions Xbox 360, Wii U et PS3 sont limités à 12 joueurs. C’est un recul surprenant pour la série, et les cartes plus grandes auraient pu bénéficier du nombre de joueurs plus élevé.

Il convient également de noter que mon expérience multijoueur fluide a été hébergée sur un serveur dédié hébergé par Activision – et la plupart des vôtres le seront également. Activision dit que toutes les plates-formes utiliseront un hybride de serveurs dédiés et de match-to-peer, ce qui devrait éliminer bon nombre des problèmes de décalage que nous avons vus dans le passé. Si tout se passe bien, les jours d’être jeté dans un jeu hébergé par quelqu’un à 2 000 miles de distance sur une connexion par ligne commutée seront derrière nous.

 

Verdict

Call of Duty: Ghosts n’est pas une réinvention de la franchise, mais prouve qu’il y a encore de la place pour l’innovation dans sa formule existante. Bien que risquant parfois de trop compliquer les choses, son gameplay multijoueur robuste, ses modes coopératifs étonnamment amusants et sa campagne longue, difficile et variée font de Ghosts l’un des meilleurs jeux Call of Duty à ce jour.

7.0

Note Redaction

Évaluation globale

Graphisme
8.0
Maniabilité
7.5
Son
7.0
Animation
7.0
Interet
6.5
Les plus
  • Le mode Extinction bien nerveux
  • Quelques ajouts sympathiques pour le multijoueur
  • Les phases spatiales et aquatiques
Les moins
  • Un scénario catastrophique
  • Les phases d'infiltration qui sonnent faux
  • Pas de grosse révolution technique
À propos de l'auteur
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Nostcox

Une âme perdue ,fan de la franchise qui va vous parler manga, jeux vidéo, cinéma.

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